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MMO de fantasía para móvil

Dos bandos. Ocho pueblos.
Una guerra sin dueño.

Una guerra que nadie recuerda haber empezado. Bajo la isla del centro, algo sí lo recuerda.

Demo jugable ya disponibleAndroid e iOS · próximamente

Ya se puede jugar

El Cañón Rojo

La zona de inicio de la Horda, completa: joystick, botón de ataque, Súper que se carga golpeando, enemigos con inteligencia propia y una cadena de misiones que termina con un élite con nombre.

  • Tres clases: Guerrero de Armas, Mago de Fuego y Pícaro de Asesinato.
  • Cuatro razas de la Horda: orco, trol, no-muerto y minotauro.
  • Una cadena de misiones con recompensas de equipo que se ven en tu personaje.
  • Funciona en el navegador del móvil, en horizontal.
Partida en el Campamento de la Puerta: un minotauro junto a la hoguera, con el joystick, el botón rojo y la Súper en pantalla

La idea

Así se juega en Kadenar

El combate de un juego de arena, dentro de un mundo de rol que no se acaba.

Un pulgar para todo

Joystick a la izquierda, ataque a la derecha. La Súper se carga golpeando y se suelta cuando tú quieras.

Un mundo sin puertas

Cada continente se carga a tu alrededor mientras andas. En montura, en grifo o en zepelín de una orilla a otra: solo las mazmorras tienen portal.

Tu equipo se ve

Cada pieza que consigues cambia tu personaje: casco, hombreras, arma. Del aldeano de nivel 0 al conjunto de mazmorra de nivel 45.

RaroÉpicoLegendario

Tres caminos por clase

A nivel 10 eliges: tanque, daño o sanador. Nueve filas de talentos, una elección de tres en cada una.

JcJ en el mundo

La Isla de la Corona y las zonas disputadas son de quien las pise. Matar a un rival da experiencia y honor.

La historia

La Reyerta no es el destino: es la cadena

Alianza y Horda llevan una generación en guerra y lo llaman la Reyerta, como si fuera la marea. Bajo el centro del mundo, algo encadenado promete a cada uno lo que más desea. Cada deseo cumplido ha sido una guerra nueva.

Año 27 después de la Puerta Roja

Ignarath ha despertado

El volcán de los Picos de Brasa ruge. Las Brasas del Mundo caen del cielo sobre las tierras en disputa y del mar de en medio ha emergido la Isla de la Corona. Los dos bandos corren a por ella con todo lo que tienen. Tú acabas de llegar.

«La reina Isolda llama a todo el que sepa sostener un arma.»

Pacto del Alba

«Rokdar necesita reclutas. Tú acabas de llegar.»

Karg Rompecadenas
Ignarath, el dragón de brasa, con las alas abiertas

Dos continentes, un mar en medio

De Albaluz a Rokdar, cruzando el mar

Dos continentes que se cargan a tu alrededor mientras andas, horas de camino de punta a punta y, en el mar de en medio, la Isla de la Corona: todo lo que vale la pena pelear.

Valle del Alba: prados, granjas y molinos junto al río
0-5

Valle del Alba

Alianza

Prados, granjas y molinos junto al río. Lobos, kóbolds con vela y jabalíes. Aquí empiezan los humanos y, en la nieve del norte, los enanos y los gnomos.

Los dos continentes, zona por zona

Elige tu bando

Juntos hasta el alba

Los reinos del oeste se levantaron de sus cenizas y juraron el Pacto del Alba: humanos, enanos, elfos lunares y gnomos.

Humano

Humano

Adaptables y numerosos. El reino de Albaluz.

Enano

Enano

Barril, barba y forja. Cumbrescarcha.

Elfo lunar

Elfo lunar

Altos, antiguos, de la Arboleda Lunar.

Gnomo

Gnomo

Pequeños, cabezones y geniales. Gafas de soldador.

Los ocho pueblos de Kadenar en masculino y femenino: la Alianza arriba y la Horda abajo

Ocho pueblos, dos sexos. Cualquier raza puede ser cualquier clase. Ver los dos bandos a fondo

Tu camino

Cinco clases, tres caminos

A nivel 10 eliges especialización: tanque, daño o sanador. Se cambia en cualquier capital.

Guerrero de Protección con escudo torreTanque

Protección

Escudo torre. Un muro con piernas: aguanta al jefe y tapa al grupo.

Guerrera de Armas con hacha a dos manosDaño

Armas

Hacha a dos manos. Hachazos enormes y remates brutales: nadie se escapa.

Caudillo con estandarte de guerraSanador

Caudillo

Estandarte de guerra que cura a gritos. Donde se clava, el grupo se reagrupa.

Razas y clases al detalle

El juego

Todo lo que trae Kadenar

Niveles 0 a 45, cinco mazmorras, un mar en disputa y monturas que se ganan.

Los cinco jefes de mazmorra a escala

Cinco mazmorras, cinco jefes

Una puerta cada diez niveles. Grupos de cinco: un tanque, un sanador y tres de daño.

El Marjal Hundido, con la Isla de la Corona en su centro

La Isla de la Corona

Emergió este año en el mar entre los dos continentes. JcJ abierto: es de quien la pise.

Caballo con barda de la AlianzaLobo de guerra de la Horda

Monturas

Caballo de Albaluz o lobo de guerra de Rokdar. Y grifos y murciélagos para volar.

Talentos: nueve filas

Un punto cada cinco niveles. Una elección de tres en cada fila, por especialización.

Elfa lunar con bastónEnano con martillo y escudo

Tu aspecto, tu equipo

Cada pieza se ve, y con rareza rara, épica o legendaria brilla más.

Kóbold con velaArpía chillonaGorgotón

Bestiario

Kóbolds con vela, arpías, gorgotones, elementales de fuego… dieciséis bichos y subiendo.

Mazmorras

Cinco puertas, cinco jefes

10Capataz Grúñez, kóbold gigante con taladroCapataz GrúñezMinas de Hollín
20Gorgomar el Ahogado, rey gorgotón con tridenteGorgomar el AhogadoTemplo Hundido
30Madre Tejedora, araña reinaMadre TejedoraGuarida de la Tejedora
40Morvhal el Liche con su filacteriaMorvhal el LicheCiudadela Marchita
45Ignarath, dragón de brasaIgnarath, dragón de brasaForja del Dragón

Tu cuenta de jugador

Empieza tu aventura en Kadenar

Crea tu cuenta para guardar tus personajes de la demo y su progreso. Si ya tienes una, entra y continúa donde lo dejaste.

Kadenar necesita reclutas

Elige bando, crea tu cuenta y empieza por el Cañón Rojo.

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