Demo jugableJugar la demo

Inicio›La demo

Demo 0.1 · prueba técnica

La demo del Cañón Rojo

La zona de inicio de la Horda, jugable de principio a fin en el navegador del móvil: veinte minutos, del nivel 0 al 5, tres clases, cuatro razas y una cadena de misiones que termina con un élite con nombre.

Cómo probarla

Móvil en horizontal, sin instalar nada

Entra en la demo y explora el Cañón Rojo sin instalar nada. Funciona en Chrome y Safari recientes; en escritorio, con ratón y teclado.

3 clases4 razas de la Horda1 zona completa5 misiones1 élite Mazmorras: aún noJcJ: aún noAlianza: aún no
Partida en el Campamento de la Puerta con la interfaz de la demo

Cómo se juega

Un pulgar para andar, otro para pegar

1

Muévete

El joystick aparece donde apoyes el pulgar izquierdo. En los matorrales dorados no te ven a más de dos losetas.

2

Ataca

Botón rojo: un toque dispara al más cercano; arrastra para apuntar y suelta para atacar.

3

Súper

Se carga golpeando. Cuando brille en amarillo, úsala: arrasa con todo lo que tengas alrededor.

4

Esquiva y sube

Cuando el suelo se pone rojo, apártate: el golpe cae al llenarse. Cada nivel desbloquea una habilidad; el 5 trae el rasgo de tu raza.

Móvil

Joystick
Donde apoyes el pulgar izquierdo.
Botón rojo
Toca: ataca al más cercano. Arrastra: apunta y suelta.
Súper y habilidades
Igual que el ataque, con los botones de alrededor.
Dos dedos
Zoom.

Teclado

WASD / flechas
Mover.
Clic
Atacar (el ratón apunta).
Clic derecho / espacio
Súper.
1, 2, 3 · R
Habilidades · rasgo de raza.
F · Q · B · Esc
Hablar o recoger · poción · bolsa · pausa.

La cadena de la Rastreadora Rasga

En el Cañón Rojo nadie come gratis

Tres misiones principales y dos encargos del campamento. Sin destripar el final.

Mapa del Cañón Rojo con el Campamento de la Puerta, la llanura, el cañón de los escorpiones y los riscos
  1. Púas en la llanura

    Los jabalíes de púas se han vuelto locos y embisten las carretas. Seis, en la llanura del este.

  2. Veneno para el antídoto

    Los escorpiones bajan cada noche más grandes y más rabiosos. Cinco glándulas frescas para la boticaria Zuri.

  3. La madre del nido

    En lo alto del cañón vive Colaroja, grande como una tienda y con una cola que parte rocas. Si cae, el cañón vuelve a ser vuestro.

  4. Las arpías del risco

    Encargo del capitán Ulgar: los pajarracos de los Riscos Chillones no dejan dormir a nadie.

  5. Lo que queda de la Puerta

    Encargo de la vieja Oshka: ve a las ruinas y cuéntale si las runas siguen brillando.

Los bichos del cañón

Todos avisan antes de pegar

Jabalí de púasJabalí de púasEscarba antes de embestir: apártate de la franja roja. Si se estrella contra una roca, se queda atontado.
Escorpión del cañónEscorpión del cañónPellizca rápido y levanta la cola antes del aguijonazo venenoso: sal del cono.
Arpía chillonaArpía chillonaTe acribilla con plumas desde lejos y cae en picado sobre el círculo rojo.
Hiena risueñaHiena risueñaCazan en manada: dos muerden y las demás te rodean. Con poca vida huyen, y vuelven con más.
ÉliteColaroja, la madre del nidoColaroja, madre del nidoCuando el suelo se pone rojo, apártate. Si llama a sus crías, no las dejes a tu espalda. Si se encierra en su caparazón, rómpeselo… o corre.

Consejos de la pantalla de carga

Lo que te dice el juego mientras carga

  • Marcas rojasCuando el suelo se pone rojo, ¡apártate! El golpe cae al llenarse.
  • PocionesLa boticaria Zuri vende pociones. Una a tiempo te salva la vida.
  • Hierba altaEn los matorrales dorados no te ven a más de dos losetas.
  • NivelesCada nivel desbloquea una habilidad nueva. El 5 trae el rasgo de tu raza.
  • Pelea de uno en unoSi tiras de un grupo entero, te rodean.
  • DescansaFuera de combate recuperas vida solo. Aléjate de los bichos y dejarán de perseguirte al volver a su guarida.