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La última estirpe

Ocho pueblos, cinco clases

Cada pueblo es el último de algo que perdió. Cualquier raza puede ser cualquier clase, en masculino o femenino, y a nivel 10 eliges tu papel.

Elige un pueblo

Quiénes son y qué perdieron

Humanos
Alianza

Humanos

Gente de las llanuras y del puerto. Tercos, valientes y buenos con el martillo.

Reino de Albaluz. Resistieron la Primera Guerra, perdieron su ciudad y la reconstruyeron en piedra blanca. Su rey Aldren II fundó la Alianza; hoy reina su hija Isolda.

HogarAlbaluz
Empiezas enAldea Molinoviejo, Valle del Alba
Seña de siluetaEl pelo
Rasgos de razaArrojo · Adaptables
Tira de animación de un guerrero orco: reposo, correr, hachazo, salto y remate

Cada clase tiene sus animaciones: golpe, Súper, salto y remate. Y cada pieza de equipo se ve encima.

Tu camino

Cinco clases, tres caminos

A nivel 10 eliges especialización: tanque, daño o sanador. Se cambia en cualquier capital y cada una tiene su rama de talentos: un punto cada cinco niveles, una elección de tres en cada fila.

Acero, gritos y cero miedo. Siempre el primero en entrar. Placas, ira y un hacha o espada y escudo.

Guerrero de ProtecciónTanque

Protección

Escudo torre. Un muro con piernas: aguanta al jefe y tapa al grupo.

Guerrera de ArmasDaño

Armas

Hacha a dos manos. Hachazos enormes y remates brutales: nadie se escapa.

CaudilloSanador

Caudillo

Estandarte de guerra que cura a gritos. Donde se clava, el grupo se reagrupa.

TanqueAguanta al jefe y protege al grupo. Uno por mazmorra.
DañoHachas, fuego, venenos y martillos. Tres por mazmorra.
SanadorHalos, elixires, gritos y relojes. Uno por mazmorra.