- 0-5Valle del AlbaHumanos · Alianza
- 0CumbrescarchaEnanos y gnomos
- 0Arboleda LunarElfos lunares
- 5-10Bosque de ÁmbarAlianza
- AAlbaluzCapital
- 20-30Selva de JadeEn disputa
Inicio›El mundo
Dos continentes, un mar en medio
Horas de camino. Ni una carga.
Kadenar es un mundo de islas en un mar sin otra orilla. Los dos continentes del juego se cargan a tu alrededor mientras andas; entre ellos, el mar, la Isla de la Corona y las barcazas.
El mapa, en esquema
El Alba al oeste, el Ocaso al este
El continente de la Alianza y el de la Horda, con las zonas en disputa mirando al mar de en medio. El mapa detallado está en construcción.
Esquema orientativo. Los nombres de los continentes son propuesta; el tamaño y el trazado de cada zona se están rehaciendo.
Dos orillas
Cada bando, su continente
Las zonas de inicio son seguras. A partir del nivel 10, las zonas en disputa tienen JcJ siempre activo.
- 0-5Cañón RojoOrcos · Horda · la demo
- 0Costa de los ÍdolosTroles
- 0Camposanto GrisNo-muertos
- 0Meseta de los TamboresMinotauros
- 5-10Sabana del ColmilloHorda
- HRokdarCapital
- 30-40Tierras MarchitasEn disputa
- 40-45Picos de BrasaEn disputa
Zona por zona
Del nivel 0 al 45

Valle del Alba
Prados verdes, granjas, molinos y un río. Lobos, kóbolds con vela y jabalíes.




Bosque de Ámbar
Bosque otoñal dorado todo el año. Arañas, bandidos y osos. En su borde está la entrada de las Minas de Hollín.

Cañón Rojo
Desierto rojo, cactus y tótems, con la Puerta Roja partida en medio. Escorpiones, jabalíes de púas y arpías.





Sabana del Colmillo
Sabana amarilla y acacias. Leones de crin roja, hienas y centauros. Aldea Pezuña, de los minotauros.

Marjal Hundido
Pantano turquesa sobre las ruinas de Selanor, en el estrecho. Gorgotones y cocodrilos. El Templo Hundido y la Isla de la Corona.




Selva de Jade
Selva y ruinas escalonadas. Arañas gigantes, raptores y los troles Tejehuesos. La Guarida de la Tejedora.



Tierras Marchitas
Lo que fue el reino de Valmir: tierra gris, árboles muertos y niebla verde. Esqueletos, necrófagos y gárgolas. La Ciudadela Marchita.

Picos de Brasa
El volcán que se ve desde casi todo el mundo. Ríos de lava, obsidiana, elementales de fuego y dragoncillos. La Forja del Dragón.


Mazmorras
Cinco puertas, y dónde están
Se entra por un portal en el mundo. Es la única pantalla de carga del juego.

Viajes
Cruza el mundo como quieras
Andando, en montura, volando o por mar. Nunca una pantalla de carga.


Andando o en montura
Caballo de Albaluz o lobo de Rokdar, y una montura por raza: carnero, ciervo lunar, triciclo de vapor, jabalí, pantera, caballo esquelético, bisonte.
Grifos y murciélagos
Vuelo en tiempo real entre los puntos que hayas descubierto y las torres que controle tu bando.
Zepelín y barco
Entre orillas: barcazas a la Isla de la Corona, el zepelín de Rokdar y el barco de Albaluz, con cubierta para ver el mundo pasar.
