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Dos continentes, un mar en medio

Horas de camino. Ni una carga.

Kadenar es un mundo de islas en un mar sin otra orilla. Los dos continentes del juego se cargan a tu alrededor mientras andas; entre ellos, el mar, la Isla de la Corona y las barcazas.

El mapa, en esquema

El Alba al oeste, el Ocaso al este

El continente de la Alianza y el de la Horda, con las zonas en disputa mirando al mar de en medio. El mapa detallado está en construcción.

Esquema de los dos continentes de Kadenar con la Isla de la Corona entre ellos CONTINENTE DEL ALBA LA ALIANZA CumbrescarchaArboleda LunarAlbaluz Valle del AlbaBosque de ÁmbarSelva de Jade CONTINENTE DEL OCASO LA HORDA Picos de BrasaTierras MarchitasRokdar Cañón RojoSabana del ColmilloCamposanto GrisCosta de los Ídolos Isla de la Corona MARJAL HUNDIDO · JcJ BARCAZAS, ZEPELINES Y GRIFOS ENTRE ORILLAS · HORAS DE CAMINO DE PUNTA A PUNTA

Esquema orientativo. Los nombres de los continentes son propuesta; el tamaño y el trazado de cada zona se están rehaciendo.

Dos orillas

Cada bando, su continente

Las zonas de inicio son seguras. A partir del nivel 10, las zonas en disputa tienen JcJ siempre activo.

Continente del Alba

Los reinos de piedra y luz

  • 0-5Valle del AlbaHumanos · Alianza
  • 0CumbrescarchaEnanos y gnomos
  • 0Arboleda LunarElfos lunares
  • 5-10Bosque de ÁmbarAlianza
  • AAlbaluzCapital
  • 20-30Selva de JadeEn disputa

Continente del Ocaso

Los pueblos libres

  • 0-5Cañón RojoOrcos · Horda · la demo
  • 0Costa de los ÍdolosTroles
  • 0Camposanto GrisNo-muertos
  • 0Meseta de los TamboresMinotauros
  • 5-10Sabana del ColmilloHorda
  • HRokdarCapital
  • 30-40Tierras MarchitasEn disputa
  • 40-45Picos de BrasaEn disputa

Zona por zona

Del nivel 0 al 45

Valle del Alba
0-5Alianza

Valle del Alba

Prados verdes, granjas, molinos y un río. Lobos, kóbolds con vela y jabalíes.

5-10Alianza

Bosque de Ámbar

Bosque otoñal dorado todo el año. Arañas, bandidos y osos. En su borde está la entrada de las Minas de Hollín.

Cañón Rojo
0-5Horda

Cañón Rojo

Desierto rojo, cactus y tótems, con la Puerta Roja partida en medio. Escorpiones, jabalíes de púas y arpías.

5-10Horda

Sabana del Colmillo

Sabana amarilla y acacias. Leones de crin roja, hienas y centauros. Aldea Pezuña, de los minotauros.

Marjal Hundido
10-20En disputa

Marjal Hundido

Pantano turquesa sobre las ruinas de Selanor, en el estrecho. Gorgotones y cocodrilos. El Templo Hundido y la Isla de la Corona.

20-30En disputa

Selva de Jade

Selva y ruinas escalonadas. Arañas gigantes, raptores y los troles Tejehuesos. La Guarida de la Tejedora.

30-40En disputa

Tierras Marchitas

Lo que fue el reino de Valmir: tierra gris, árboles muertos y niebla verde. Esqueletos, necrófagos y gárgolas. La Ciudadela Marchita.

Picos de Brasa
40-45En disputa

Picos de Brasa

El volcán que se ve desde casi todo el mundo. Ríos de lava, obsidiana, elementales de fuego y dragoncillos. La Forja del Dragón.

Mazmorras

Cinco puertas, y dónde están

Se entra por un portal en el mundo. Es la única pantalla de carga del juego.

Los cinco jefes a escala junto a un humano de nivel 1
10Minas de HollínFrontera del Bosque de Ámbar y la Sabana. Capataz Grúñez.
20Templo HundidoMarjal Hundido, bajo el agua. Gorgomar el Ahogado.
30Guarida de la TejedoraSelva de Jade, en una pirámide. Madre Tejedora.
40Ciudadela MarchitaEl palacio de Valmir. Morvhal el Liche.
45Forja del DragónDentro del volcán. Ignarath, dragón de brasa.

Viajes

Cruza el mundo como quieras

Andando, en montura, volando o por mar. Nunca una pantalla de carga.

Caballo con barda de la AlianzaLobo de guerra de la Horda

Andando o en montura

Caballo de Albaluz o lobo de Rokdar, y una montura por raza: carnero, ciervo lunar, triciclo de vapor, jabalí, pantera, caballo esquelético, bisonte.

Grifos y murciélagos

Vuelo en tiempo real entre los puntos que hayas descubierto y las torres que controle tu bando.

Zepelín y barco

Entre orillas: barcazas a la Isla de la Corona, el zepelín de Rokdar y el barco de Albaluz, con cubierta para ver el mundo pasar.